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Python – Introducción a la programación

Adéntrate en el mundo de la programación con Python
Profesor:
José Luis Guisado Folgado
24 Estudiantes apuntados
Spanish [Auto-generated]
Las bases de la programación con Python.
Conocer el lenguaje de programación con mejor expectativas de futuro.
Hacer pequeñas aplicaciones informáticas.

Adéntrate en el mundo de la programación con Python. Aprende las bases de la programación y crea tus primeras aplicaciones con este curso.

Python es el lenguaje de programación con mayor crecimiento en los últimos años y con mejores expectativas de futuro.

Después de terminar este curso, podrás enfocarte en las diferentes ramas de la programación, ya que Python se utiliza en muchos campos como:

– Desarrollo web.

– Big Data.

– Hacking.

– Inteligencia artificial.

– Aplicaciones móviles.

– Juegos

 

Introducción al curso

1
Introducción

Preparación del entorno de desarrollo

1
Instalación de Python
2
Instalar Visual Studio Code
3
Preparando Visual Studio Code
4
Probando nuestro entorno con nuestro primer programa

Variables

1
¿Qué son las variables?
2
Variables
3
Comentarios en nuestro código
4
Concatenando variables
5
Input
6
Cuestionario - Variables

Repaso de la sección Variables

Condicionales

1
¿Qué son las condicionales?
2
Condicional If
3
Condicional Else
4
Cuestionario - Condicionales

Cuestionario de repaso para las condicionales.

Bucles

1
¿Qué son los bucles?
2
Bucle While
3
Bucle For
4
Caso práctico con While
5
Cuestionario - Bucles

Cuestionario de repaso de Bucles

Funciones

1
¿Qué son las funciones?
2
Funciones sin parametros
3
Funciones con parametros
4
Funciones con return
5
Cuestionario - Funciones

Cuestionario de repaso para las funciones

Estructuras de datos

1
¿Qué son las estructuras de datos?
2
Listas
3
Tuplas
4
Diccionarios
5
Cuestionario - Estructuras de datos

Cuestionario para el repaso de las estructuras de datos

Clase

1
¿Qué son las clases?
2
Clase personaje
3
Objeto personaje
4
Funciones en clase
5
Cuestionario - Clases

Cuestionario de repaso de clases

1ª Práctica - Simulador de combate

1
¿Qué vamos a hacer?
2
Atacar y recibir
3
Luchar
4
Turno aleatorio
5
Menú
6
Mejora del mensaje
7
Enemigo aleatorio
8
Equipo
9
Controlar input

2ª Práctica - Cuenta bancaria

1
¿Qué vamos a hacer?
2
Clase cuenta
3
Objeto cuenta
4
Sacar dinero
5
Ingresar dinero
6
Ver datos
7
Login
8
1ª parte - Lógica de nuestro banco
9
2ª parte - Lógica de nuestro banco
10
Menú
11
Funcionamiento
12
Cuenta abierta o cerrada
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Contenido

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Acceso desde Móvil y Smart TV
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